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Regla de los tercios
La regla de los tercios es una regla de diseño para la composición de un encuadre en diseño gráfico, diseño UX/UI, pintura tradicional, cine o fotografía. Esta técnica de diseño fue escrita por primera vez por John Thomas Smith en 1797.
La regla general es dividir el encuadre en nueve partes espaciadas uniformemente; la imagen está separada por dos líneas horizontales igualmente espaciadas y dos líneas verticales uniformemente espaciadas. Se proclama que disponer los objetos visibles dentro del encuadre a lo largo de esas líneas verticales y horizontales crea una composición visualmente más atractiva.
Relación de aspecto
La relación de aspecto de una imagen es la relación entre su anchura y su altura, puede mostrarse como una proporción o como un número decimal. Se expresa con dos números separados por dos puntos, como 16:9, dieciséis a nueve.
La relación de aspecto, en un sentido más amplio, significa la relación de al menos dos lados de un polígono o una superficie bidimensional. En la mayoría de los casos, se utiliza para indicar la relación entre la anchura de un rectángulo y su altura. Para la relación de aspecto x:y, la imagen tiene x unidades de ancho e y unidades de alto.
Relación de aspecto anchura = x. Relación de aspecto altura = y
La relación de aspecto entre anchura y altura se especifica en el formato x: y, pero en cine y: x, es decir, altura a anchura. La relación de aspecto suele definirse para las pantallas como una fracción x:y (p. ej., 16:9); por lo general, esta fracción también se normaliza a 1 y se redondea si es necesario (p. ej., 1,78:1).
Las relaciones más frecuentes son 1,85:1 y 2,39:1 en cinematografía, 4:3 y 16:9 en fotografía de televisión, y 3:2 en fotografía fija. Un cuadrado tiene una relación de aspecto de 1:1.
Relación de aspecto de la pantalla
Inicialmente, la relación de aspecto de la pantalla (DAR) sólo indica la relación entre la anchura y la altura (en unidades de longitud, como cm) de la imagen en el soporte de salida. Sin embargo, también se suele utilizar para referirse a la relación entre la anchura y la altura de la parte del soporte de salida en la que se va a mostrar una imagen (sin distorsión) (correctamente denominada relación de aspecto original u OAR).
Proporción de píxeles
La relación de aspecto de píxeles (PAR) es la relación entre la anchura de un píxel (normalmente abreviada como x) y su altura (normalmente abreviada como y). La relación de aspecto de píxeles puede determinarse a partir de la relación entre la visualización de una imagen DAR (DisplayAspect Ratio) (por ejemplo, 16:9) y la relación entre la resolución de la imagen SAR (Storage Aspect Ratio) (por ejemplo, 1440:1080).
Rueda de colores
La rueda cromática fue creada por Newton para que las relaciones entre los colores fueran más fáciles de definir e identificar. Decidió mostrar el espectro de colores en un círculo porque le parecía que el añil (el último color de la rueda cromática) era similar al primer color, el rojo.
Esta rueda se compone de tres categorías principales de colores:
- Colores primarios: rojo, amarillo y azul
- Colores secundarios: naranja, verde y violeta
- Colores terciarios: rojo-naranja, amarillo-naranja, amarillo-verde, azul-verde, azul-violeta y rojo-violeta.